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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 私の使命はΖガンダムの破壊と、そのパイロットの抹殺! 型式番号MRX-010。サイコガンダムベースの改良機。開発はサイコガンダム同様ムラサメ研究所。当初はティターンズに所属し、後にネオ・ジオンに収集されプルツーが搭乗した可変巨大MA。 元々実験機的な色合いの強いサイコガンダムの改良機で、ジェネレーターの出力は60%弱にまで抑えられているが、軽量化や推力・武装強化がされており、総合的な戦闘能力はこちらが上。しかしパイロットもシステムの一部という思想はそのままであり、当初搭乗していたロザミアは扱いきれず暴走する。しかし続編の『機動戦士ガンダムZZ』では一転、プルツーの技量の高さにより活躍した。 ガンダム無双2より参戦。プレイアブルとしては初。サイコガンダム同様MAとしては比較的機敏な動きが可能。サイコガンダムとの違いはC攻撃がビームソードの薙ぎ払いである点と、SP攻撃が周囲射撃である点。射程距離では劣るがSPゲージが溜めやすく、割と攻撃範囲も広い為、あちらより使いやすい。 サイコガンダム同様に×二回押しでモビルフォートレスに変形。前方斉射が放てる。移動速度がやや遅いがSPゲージの溜まりも悪くは無いので、どちらをメインにするかは悩み所。 SP攻撃はリフレクタービットを展開し、ビームを全方位にばらまくというもの。なぜか攻撃後の隙が大きいが、範囲ではサイコガンダムに勝り、MA相手にもダメージを与えやすい。威力こそやや低めだがそれ以外はおおよそ上回っている。 顔や色合いがどことなくエヴァンゲリオン初号機に似ている事がたまにネタにされる。(*1)時系列的にはむしろ向こうが似せてるのか?(*2) 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ロザミア・バダムプルツー EQUIPMENTS 武装 対応技 拡散メガ粒子砲 SP 有線サイコミュ式ビームソード C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 175 2 SHOT 180 1 DEFENSE 180 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ モビルアーマーの脅威 移動速度、攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 キック 格闘 前方 右足を振り上げてのキック。やや発生が遅い N2 殴りつけ シールド込みで左手で殴りつける N3 右手で斜めに薙ぎ払い N4 ジャンプしつつ左手でアッパー チャージ攻撃 C1 ビームソード 格闘 前方中範囲 有線式の腕部を伸ばしてビームソードで薙ぎ払い。やや発生が遅いものの意外にSPゲージの溜まりが良く、範囲も悪くない為サイコガンダムとは違いガンガン使っていける。モビルフォートレス形態とどちらが優秀かは一概に言えないが、こちらはブーストゲージを消費しない SP攻撃 SP 拡散メガ粒子砲 射撃 全方位中射程 自機周囲にリフレクタービットを展開、メガ粒子砲を反射させ周囲に乱反射。攻撃時間こそ短いが全方位に攻撃が及び、威力もサイコガンダムのSPと比べてそれ程劣っていない。錐揉み属性なので一旦ヒットすれば最後まで抜けられないのも吉 登録タグ カンスト可能 サイコガンダムMk-II プルツー モビルアーマーの脅威 ロザミア・バダム 機動戦士Zガンダム
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GF13-009NF ガンダムローズ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 495 M 12890 138 26 28 27 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュバリエ・サーベル 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% バルガン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ローゼス・ビット 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× ローゼス・ハリケーン 5500 26 50 2~9 必殺技 80% 10% ローゼス・スクリーマー 150 40 0 MAP MAP 100% 0 ENにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムマックスター 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計元A 設計元B エルメスサイコ・ガンダムMk-IIエレファンテフェブラルベルティゴネティクスザンスパインデビルガンダムJr.ハロサイコ・ハロケルディムガンダムシャンブロダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートファルシア ローゼン・ズール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! オーバーインパクト 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ビットを使うモビルファイター。このため、モビルファイター系では最長クラスの射程を誇る。ローゼス・ハリケーンが射程9まで届くため、いざとなればガンダムデュナメス系の長距離狙撃にも対抗可能。 ローゼス・ビットはMP無消費の特殊射撃扱いで、その名前に反してインコムやファングに近い性能。ワールドまでは必殺技扱いでMPを消費していたので使い勝手は一気に上がった。 ローゼス・ピットが特殊射撃な為か、シャッフル同盟機で本機だけ遠距離戦闘適応である。他のシャッフル同盟の機体が各自の称号+近距離戦闘適応で武装威力を底上げできる事を考えると不遇である。 ドモン以外のシャッフルのMFで唯一、設計で入手することが出来る。花型ビット繋がりでファルシアの設計素材になるので1機は確保しておくといいかも。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・キャノンx2 Mk-Ⅲ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「エゥーゴの新型なのか!?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ティターンズより強奪したガンダムMk-Ⅱの設計思想に注目したアナハイム・エレクトロニクス社の開発チームが次世代MSとして提案した機体。 ガンダムMk-Ⅱはムーバブル・フレーム導入の最初期の機体として、高い整備性と運動性を備えていたが、機体強度と構造上の複雑さが量産化に適さないため、これらの改修は乗り越えるべき次世代MSでの課題と認識していた。 アナハイムの技術者たちは、ムーバブル・フレーム構造を単純化することで機体強度の上昇を達成し、さらに駆動系を見直すことで、より人間的な挙動を実現するべく機体関節部に対して素材レベルから大規模な改良を行った。 結果、武装や装甲を機体構造から独立化することに成功し、設置可能なサイズであれば、機動性、攻撃力、防御力をかなり広い範囲で目的に合わせて変更することが可能なキャパシティをもった非常に優れた試作機となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 機体HP 14000 17500 18500 耐実弾補正 15 16 17 耐ビーム補正 20 23 26 耐格闘補正 25 26 27 射撃補正 35 40 45 格闘補正 20 25 30 スピード 135 高速移動 210 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6) 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 345 375 430 必要階級 二等兵01 必要DP 20400 21300 23400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 中距離 19 21 23 遠距離 15 16 17 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 85% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 リロード 切替時間 射程 備考 必要DP Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル LV1 2100 5発OH 4.5秒 10秒 0.8秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:40% 機体同梱 LV2 2300 405m 6300 LV3 2500 410m 149200 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 2730 5800 LV3 3000 93200 副兵装 ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 55% 3発OH 2.0秒 23秒 0.8秒 450m 二発同時発射射撃時静止ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x2 LV2 840 LV3 1000 Mk-Ⅲ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5000 5500 6000 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 500 580 660 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1000 1170 1320 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1500 1760 1980 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 4020 4700 5300 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 6030 7050 7950 射撃補正が5増加 備考 「エゥーゴの新型なのか!?」 抽選配給期間2020年5月21日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ガンダムMk-Ⅲ 確率アップ期間2020年5月21日 14 00 ~ 2020年5月28日 13 59 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より参戦。エゥーゴの試作型MS。型式番号はMSF-007。 ティターンズから強奪したガンダムMk-Ⅱのデータを基に、アナハイム・エレクトロニクス社が次世代機の開発に着手。プロトタイプとして誕生したのが本機。 Mk-Ⅱのムーバブル・フレームは次世代開発の参考に大いに役立っていたが、複雑な構造や強度問題が見つかったため、構造の単純化かつ強度向上と関節部の改善を施すことを主観において開発。兵装や装甲も本体から完全に独立させることも出来、試験機として大成功を納めた。 武装はビーム・サーベル、シールド、ビーム・キャノンが専用品として開発され、ビーム・ライフルのみはデルタガンダムと並行開発されていた可変機構対応モデルの試作品を流用している。サーベルはシールドにマウントしたままでもビームガンとして使用可能な他、ビーム・キャノンは砲身を大型ビーム・サーベルとする事が可能としている資料も存在するが本作ではオミットされている。ちなみにビーム・ライフルも銃口からビーム刃を発生させる事が可能らしい。 実験的な面が強い機体ながら拡張性も高く、多少オーバースペックなユニットを装備してもそれに対応できるだけのキャパシティを持つ。本機のフルアーマープランもその一形態と言える。 顔がΖガンダムに近いのはΖの端材の再利用らしいが真偽は不明。 アナハイム・エレクトロニクス社との裏取引にて本機の設計データを入手したティターンズがそれを基にしてオーガスタ研究所でガンダムMk-Ⅳの開発を行っている。 ウェブ小説『 矢立文庫「アナハイム・ラボラトリー・ログ」 』にてビームコーティングを施し、クワトロ・バジーナ大尉向けに赤く塗装された8号機が、輸送中に強襲され偶発的に戦闘を行ったということになっている。この事から少数ながら量産はされたようだが、実戦投入が確認された機体は今の所は上記の8号機のみ。 アニメ本編にもティターンズの機体で登場する予定があったが、「MSが多すぎる」という悲しい理由で日の目を見なかった。 余談だが、ガンダムMk-Ⅲという機体はエゥーゴ・ティターンズ・地球連邦軍の三者が独自に開発してたせいで複数の機体が同じ名前で重複しているというややこしいことになっている。これは当時『Z-MSV』が出来る前に雑誌『モデルグラフィックス』で先にMk-Ⅲとされた機体がいることを受けての設定である。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用の汎用機。宇宙適正あり 火力 攻撃補正は射撃補正寄り。極端ではないため格闘補正もそれなりにある。合計値は初期レベルではコスト相応だが、機体レベルによっての上昇幅が高くなっている。 射撃面はよろけ手数こそ主兵装一本で乏しいものの、副兵装のビームキャノンx2の回転率は凄まじいので瞬間的にも継続的にも火力は非常に伸びやすい。 格闘は武器威力が高いのが特徴。格闘補正値は並程度かつスロットの関係で伸ばしにくく、特別な格闘方向補正や連撃補正も持たないので伸び代は少ないが、総合的な火力は決して低くはない。 足回り・防御 足回りはどれをとっても優秀。どの項目も同コスト汎用機の水準以上となっているので快適な操作性になっている。特に歩行速度はスピード135と高めな上に左右移動時の速度低下がほぼ無く、比較的細身なこともあって弾を避けやすい。 一方で防御面では本体HPがかなり低いのが難点。装甲補正は並程度の耐ビームに対して耐格闘がやや高め、耐実弾がやや低め。HPの多いシールドと背部バインダー特殊緩衝材もあるが、総合的にはやや脆い部類になる。装甲補正については中・遠距離スロットが多めで耐ビーム・耐実弾はある程度伸ばしやすいが、反面近距離スロットが少ないため耐格闘は伸ばしにくい。 特長 ビームライフル&キャノン共に貫通効果があるので敵機を複数枚巻き込んだり、味方越しでの格闘カットや、よろけ蓄積稼ぎが出来る。ただし味方に対しても命中するとビームライフルならよろけ、ビームキャノンならひるみが発生する。この点を失念していると味方に対して迷惑となるため、貫通射撃を狙う場合味方の状況にも気を配る必要がある。 総論 汎用機ながら最前線より一歩下がった位置での射撃戦に特化しており、高い機動性を活かして射線が通るように動き回り、主兵装と連射性能の高い副兵装で絶えずダメージを稼ぐ機体となっている。貫通効果により乱戦でも火力を持て余さないのは強み。 射撃火力は高く、上記の特性上基本的にはやや支援機に近い立ち回りを求められる。とはいえ汎用機として前線維持に参加することも時に求められるが、防御面は心許ないので優秀な足回りによる一撃離脱や味方との連携を心がけたい。 機体自体はシンプルで扱いやすい。しかしその強みを活かすには射撃戦の命中精度も勿論だが、マップや編成、戦況に合わせて臨機応変に立ち回る判断力も求められる。総じて中〜上級者向けの機体と言える。 宇宙戦では機動力こそ悪くないが宇宙と静止射撃のビームキャノンの相性が悪くやや使いにくい。運用するのであれば遮蔽物や高度を意識して静止射撃の隙を狙われないようにするなど、地上以上に立ち回りの判断に注意する必要がある。 主兵装詳細 Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル専用ビームライフル。Eパック式弾数所持。ユニット貫通効果有り。 ビームながら弾数を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 発射間隔が短く、射程も長め。 弾数は少なめだが、リロードは弾数に対しては早い部類になる。 即よろけのビームライフルとしてはよろけ値が高め。副兵装と合わせて蓄積よろけを狙うことも可能。 Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル威力高めのサーベル。モーションはガンダムMk-Ⅱと同じ。 格闘連撃スキル「格闘連撃制御LV1」追加により2連撃できるようになった。 連撃補正が平均値であり、射撃補正の高い本機だとダウン追撃は射撃→下格闘のほうがダメージが出る。 副兵装詳細 ビーム・キャノンx2バックパック付属で両肩口から発射されるビーム兵装。2発同時発射なので威力は2倍。ヒート率は表記通り消費。 肩キャノン系にしては珍しくひるみのみで即よろけが取れない。連射性能とヒート率が良いので、2射で蓄積よろけ狙いは可能。 射撃時静止だが、射撃後硬直が非常に短く、事後行動がしやすい。 ユニット貫通効果有り。乱戦中に味方ごと撃って蓄積を稼いだり出来る。 Mk-Ⅲ用シールドLサイズ盾。見た目の割にゲルググシールドよりもHPが高い。 運用 立ち回りとしては味方汎用機の後方に位置してカットと射撃による追撃を基本にしていきたい。 主な攻撃手段は主兵装→副兵装、主兵装がCTかリロード中なら副兵装のみ。 格闘は調整で連撃を所持したのでそこそこ火力が取れるようになったので、振れる場面なら狙っていきたい。よろけからのダウン取り狙いはしやすいので即ダウン狙いも有り。主兵装は唯一のよろけ射撃ではあるが、弾数が心許ない。無暗に使うと一瞬でリロードに入ってしまうので、なるべくカットに回すよう意識しておこう。 逆に副兵装はよろけが取れないもののゲージ制でヒート率が軽い。オーバーヒートをさせない程度にガンガン使ってしまおう。基本的に火力が出せるかどうかはこの武装が回せるかにかかってくる。 本機で不必要に前に出てヘイトを稼ぐのはあまりお勧めしない。かといって味方の負担を増やしすぎてもいけないので、汎用らしく状況を見て前線維持をすることも大事。機体HPが低いので集中的に殴られるとあっさり撃墜されるのはネック。 早々に撃墜されてしまっては味方に負担がかかるだけなので、本機の場合は火力を出して敵機を早く減らすことに専念した方がチームに貢献しやすい。 カスタムパーツはHPや装甲補正を伸ばして弱点の防御面を補いつつ、スロットが余ったらスラスターや射撃補正など長所となる足回りや火力を伸ばすのがメインとなるだろう。頻繁に立ち位置を変えたりタイマンを避けるのを重視するならスラスター強化の恩恵は大きい。ただし近距離スロットが少ないため、空きが少ないようであれば噴射制御装置ではなくスペースドフレームを使用する選択肢もあるだろう。 本機の場合、さほど格闘を貰う機会もなく射撃に特化しているので脚部特殊装甲の重要度は他の汎用機よりは落ちている。付けてしまうか装甲を優先してしまって外すかはお好みといったところか。 機体攻略法 主兵装→副兵装を高頻度で回してくる事が多い。耐ビーム装甲を盛っている機体でもかなり削ってくるので注意しよう。 よろけ射撃は1種のみで手数も多くなく、リアクション軽減手段もシールドのみで近距離戦には強くない。インファイトに強い汎用機などで距離を詰めて殴るのが効果的。とは言え機動力はかなり高いので逃げは強い。支援機のように簡単には距離は詰められない。 手数は少ないが主兵装・副兵装共によろけ値は高くマニューバーアーマーLv1や衝撃吸収機構だけでは蓄積よろけで止められてしまうため、無闇に突撃するのは危険である。 HPが低いため、複数人での集中砲火でさっさと撃破してしまうのもいいだろう。放置していると貫通射撃で局面を選ばず攻撃してくるため、先んじて倒しておけば味方全体の被害をある程度抑えられる。 コンボ一覧 BR→下⇒BC→BR BR→下⇒N下 BR→下⇒BC→下この追い打ちが最大ダメージ。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/05/21:新規追加抽選配給にて Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル Lv2 & Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/11/26:性能調整スキル「格闘連撃制御」LV1を付与 Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル弾数増加4 → 5 2021/01/08:抽選配給にて Lv3 & Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル Lv3 & Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/29:性能調整Lv3機体HP上昇Lv3:16000 → 17000 耐格闘補正上昇Lv1:15 → 25 Lv2:16 → 26 Lv3:17 → 27 Lv2-3格闘補正上昇Lv2:20 → 25 Lv3:20 → 30 Lv3スラスター上昇Lv3:70 → 75 Mk-Ⅲ用ビーム・ライフルリロード時間短縮15秒 → 12秒 ビーム・キャノンx2ユニット貫通効果付与 Lv3威力上昇Lv3:880 → 1000 2021/12/23:DP交換窓口に Lv1-2 & Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル Lv2 & Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/08/11:DP交換窓口に Lv3 & Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル Lv3 & Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:171700 → 20400 Lv2:186100 → 21300 2023/07/27:性能調整機体HP上昇Lv2:15000 → 17500 Lv3:17000 → 18500 ※Lv1は調整無し スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1 → LV2 スキル「空中制御プログラム」LV上昇Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し スキル「強制噴射装置」LV上昇Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル威力上昇Lv2:2205 → 2300 Lv3:2310 → 2500 ※Lv1は調整無し クールタイム短縮5秒 → 4.5秒 リロード時間短縮12秒 → 10秒 Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル威力上昇Lv3:2860 → 3000 ※Lv1-2は調整無し 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:214300 → 23400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 砂漠や軍事基地などの射撃戦マップ苦手で困ってたけど、この機体、思った以上に取り回しと敵攻撃カットや足止めアシストしやすくてビックリした - 名無しさん (2023-11-16 11 27 04) 他の機体と違い強力な射撃を連射できる点が強い。カットの際は貫通で盾にされてる味方ごと撃てるのもいい - 名無しさん (2023-11-20 13 55 21) それ切られてる味方もよろけ継続されてカットになってなくないか? - 名無しさん (2023-11-20 14 37 51) 横)少なくとも相手は格闘不発になってCT発生中状態に持って行けるからカット扱いで良いんじゃね? - 名無しさん (2023-11-20 14 49 13) 早めに気付けばよろけと同時に撃つ事で続く格闘をカット、遅い場合はギリギリまで見極めて撃つので格闘は当たってしまうがダウン追撃は防げる - 名無しさん (2023-11-21 10 30 03) 味方依存の機体だってこと気付かず使ってる人どのぐらいいるかな? - 名無しさん (2023-11-16 00 43 25) チームプレイで味方に依存しない機体の方が少ないのにその言葉で自分の個人的な好みの機体以外を封殺したがるのどうかと思うよ - 名無しさん (2023-11-16 07 28 19) それは芋って射撃してるだけの残念な人だからこの機体に限った話じゃない - 名無しさん (2023-11-16 11 21 44) 今が結構丁度いい感じに強いから無さそうだけど、強化されるとしたらシールドにマウントしたサーベル使えるようにして欲しい。シナンジュの盾みたいなモーションで - 名無しさん (2023-11-11 23 19 39) 足の速い射撃機はネチネチ嫌がらせ出来て楽しいねぇ。グヘヘ - 名無しさん (2023-11-01 23 01 40) Lv2を特別軍事でやったら与ダメ19万出て、目ひん剥いた。色々運が良かったんだろうけどもw - 名無しさん (2023-11-01 14 07 32) 650で使ってみるとやけに強いな、火力全振りだけどシンプルに優秀な武器2つだから与ダメが出る出る、しかもまとまりが良い相手にこそ貫通が輝くしエスマだとエース狙うと勝手に複数に当たるから実に楽しい - 名無しさん (2023-10-31 19 58 57) アトラスよりほんのり強い戦績というのが判明したの笑う、こいつそんな強いか? - 名無しさん (2023-10-25 19 39 21) アトラスじゃなくて量産型ZZでした、名前を謎に間違えた…… - 名無しさん (2023-10-25 19 40 07) 乗ってる人が少ない上に乗ってる人がそれなりの戦績を出してるからだろうな - 名無しさん (2023-10-26 11 15 43) それだけ武装や役割のシンプルさってのは重要なんよ。量ZZは武装多いしバズ格ムーブしてるだけでも射撃を適当に撃ってるだけでも火力は出ない。アトラスはフライトを使おうとすると難しく感じるかもだけどフライトほぼ使わなくてもよろけ取って強判定2種格闘振るだけでも火力出せるシンプルさ、回避3で読み合い拒否性能の高さがあるからあの戦績になってると思う。MK-Ⅲは武装が少ないからやることがシンプルなのに加えて回避2があるから戦績が量ZZより上でも正直驚かないかな - 名無しさん (2023-10-26 11 33 25) それに加えて、HP5500のL盾にLv3の背部緩衝材。空プロや強墳のLv3による足回りに2種の貫通射撃による直線範囲火力と、高機動と射撃火力の両立が高めの水準になったのがデカいのよね。 - 横 (2023-10-26 11 52 27) こいつ装甲は悲惨だけど足回りと火力は悪くないからな。貫通して多数を巻き込めて取り回しも良好だから尚更 - 名無しさん (2023-10-26 12 52 47) 貫通ビームが活きる場面が案外多いんだよな。拠爆中の敵兵とか拠点に隠れる敵機とか味方を盾にコンボ中の敵とか - 名無しさん (2023-10-26 13 34 55) メイン⇒キャノンで大半の奴はダメコン貫通して止められるのが強いからな - 名無しさん (2023-10-26 13 56 27) ダメコン貫通は無理だぞ。メイン→BCじゃ110%で届かない。 - 名無しさん (2023-10-26 15 40 41) MAならメイン→キャノン、ダメコンならキャノン→キャノン、高レベルダメコン相手ならキャノン→メイン→キャノンか - 名無しさん (2023-10-26 15 51 07) ダメコンのみならメインで止まるからいいとして、MAってなると基本MA2以上かMA1+ダメコンに対してはこっち見てないときくらいしか現実的に単機で止める術はないよ。BC→BCで止められたとしてメインで継続できたらラッキーって程度、カットしたいなら格闘振ってる敵に味方毎メインで止めるorバスなどの高蓄積をMAで捌いてる敵にBCで止めるとかができると本機の強みを引き出せてると個人的には思う - 名無しさん (2023-10-26 16 06 00) 追記すると過去にはドライセンやザクⅢなど汎用のMA1を止めるのも強み。あとは来月下方決定したアトラスもレールガンを盾受けできればかなり止めやすい部類ではあるが縦も動けるから相手の腕によるけど。 - 名無しさん (2023-10-26 16 10 08) Lv2の問題は低い生存性という1点が致命的だったのが大幅に耐久アップして回避も2になったから、死ななければひたすら火力吐き続けられるようになったんでそら強いよ。メイン下下やるだけでも強襲と汎用にはかなりの痛手だし、ザク4にだって延々ちょっかい出して突撃を妨害できるし、なにより不得意なマップが無いからどこ行っても仕事できる - 名無しさん (2023-10-26 16 44 37) カラーリングがががが。なんでアンテナが胸部と連動なのよー!? - 名無しさん (2023-10-23 11 46 46) Steam勢なんでまだ強化降りてきてないんですが、強化後のこいつのLV2とか3は(レート含めて)出しても良さそうな感じでしょうか? とりあえず強化前LV1を軽く触った感じ、あまりに耐久低すぎて瞬溶けしてしまいとても扱いきれそうになかったので、そこが大きく改善されたという強化LV2とかならまだ乗れる可能性あるかなと思ったんですが(機体だけでなく武器も同LV揃えなきゃいけないでしょうから費用はかさむわけですが…)、LV2はあの魔境と言われる600コストだし…… - 名無しさん (2023-09-21 20 36 36) 俺は600までフルハン&射撃盛カスパでレートに出して上位取れてるな。650はまだ強化中だが普通に通用すると思う。辛いのはヨロケない機体だ。 - 名無しさん (2023-09-22 14 14 05) ありがとうございます。Mk-IIIは使ってみたい(他じゃ使えない)機体の上位だし、600は使い勝手の良い機体の持ち合わせがないんで、強化降りてくるのを楽しみに強化施設入れときます。 - 名無しさん (2023-09-23 13 04 46) 物陰やアウトレンジからツヴァイにチクチクするの楽しすぎ - 名無しさん (2023-09-14 21 40 55) ライフルとキャノンの蓄積50%にしてくれんかな。強襲止められないのが辛い - 名無しさん (2023-09-14 11 40 51) ライフルは分かるけど、ビームキャノンは1本50%の2本当たれば100にってことかい? - 名無しさん (2023-09-14 11 53 56) なんとキャノンは今蓄積35×2もあるんだ。50×2なんてガンタンクぐらいじゃないかな - 名無しさん (2023-09-14 21 42 45) できねーことやろうとしてしゃしゃり出て爆散しての繰り返しする地雷 - 名無しさん (2023-09-12 01 22 04) 高コストの汎用機で弱カウンターは無しにして欲しいな。見返り少なすぎるうえに相手は基本的に高機動だから無敵使って逃げられたり、守るべき支援機に強襲が逆に噛みつきやすくなったりする。 - 名無しさん (2023-09-10 04 38 02) 今はこの機体が楽しいわ。550から650まで全部使ってる。贅沢言うとミリ削り用兵装が欲しい。 - 名無しさん (2023-09-05 17 15 29) バルカンは設定にないらしいからトーリスのビームガンみたいな、ビームキャノンx2(連射 )みたいな兵装追加されると良いなぁ - 名無しさん (2023-09-09 23 28 23) あまり語られないけどコイツのサーベル威力ってコスト帯でみると最上位レベルだよな。格闘補正も低くはないから強襲に下格で4000くらい持っていくし。回避2と機動力活かして接客的に振って行くと与ダメがだいぶ伸びる - 名無しさん (2023-08-31 20 54 50) 接客的下格で草。サービスすなー! - 名無しさん (2023-09-05 21 03 06) 北極で使うと想定以上にサベ分での火力でてリザルト見て腰抜かしたわ Lv1だと耐久面的にちょっと出しづらいけど - 名無しさん (2023-09-08 21 54 36) Lv2だと最低10万以上だったりするからな。まぁ射撃が両方貫通ってのもあるだろうけど、与ダメがちょっと頭抜けることあるのよね - 名無しさん (2023-09-12 12 23 41) 砂漠みたいなマップだと鈍足おデブちゃんの量産型ZZよりこっちのが使いやすい - 名無しさん (2023-08-25 01 10 53) 武装多い機体は使いこなせない!って人にはかなり扱い易い機体 - 名無しさん (2023-08-22 21 01 49) 元々の射程あるから砂漠とかでも使いやすくなってて良い感じね(Lv2) - 名無しさん (2023-08-18 22 10 38) レベル2がここまで強いと量ZZとどっち使うか悩むな……量ZZは前出てなんぼで射撃が意外と貧弱だから、射撃戦多そうならMk3のがいいかな? - 名無しさん (2023-08-18 14 48 19) 強いの?Lv2 - 名無しさん (2023-08-18 15 22 28) 量ZZが射撃戦弱いってあまり聞いた事ないんだが…BRもキャノンも射程400mはあるし… - 名無しさん (2023-08-18 15 55 19) BRとキャノンでそれなりに撃ち会えるけど、本領はマニュ拡散下格からのダウン追撃って感じだから射撃戦が多めになると結構もどかしい感じ - 名無しさん (2023-08-18 18 28 55) 量ZZは火力はあるけど、盾無し、緩衝材無し、遠距離静止撃ち2つって辺りで被弾増えると簡単に溶けかねないからね。ダウン追撃でやられる前にヤレが立ち回りとして理想的 - 名無しさん (2023-08-18 22 33 22) あいつは歩行速度遅くてでかいから射撃戦になると結構蜂の巣なんだよね、射撃が貧弱って言うと語弊があるけど。 - 名無しさん (2023-08-31 08 34 10) はー?mk3の耐久が一級?って思ったら600の体力3500も上がっててうお…これは上がりすぎ… - 名無しさん (2023-08-18 11 45 41) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダムMk-Ⅲ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2650 265 15 6 3000 A 30 ガンダムMk-Ⅴ なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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サイコロガンダム ※型式番号不明 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 119100 1265 XL 33000 200 40 40 25 6 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4500 24 0 2~6 BEAM拡散 90 10 サイコ・連装ミサイル 5000 26 0 3~7 特殊射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 開発元 開発元 5 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 6 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 サイコ・ガンダム 3 サイコ・ガンダムMk-II 4 サイコ・ハロ 備考 名前が示す通り、サイコ・ガンダムのデフォルメMSである。かつてのFCD「SDガンダム カプセル戦記」が出展。 サイコロを模した外見こそコミカルだが、その破壊力はサイコ・ガンダムなど問題にならないほど強大。 ミサイルが単発になってしまったものの、属性が特殊射撃になったため、防御アビリティ持ちに手も足も出ないということは無くなった。 サイコガンダム系とハロ系のどちらから開発してきても射程1に穴が出来てしまう。単騎で突出しすぎないように。 ハロ、サイコ・ハロからマルチロック武装が無いという弱点を引き継いでいる点に注意。
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MSA-0011 Sガンダム 性能 Sガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30700 605 L 13920 154 28 27 28 7 B - B - C Sガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13920 154 28 27 30 8 A A - - - 武装 Sガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームスマートガン 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 85% 5% ビームカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× Sガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームスマートガン 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 85% 5% ビームカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ Sガンダム 名前 効果 備考 ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 Sガンダム(分離) 名前 効果 備考 ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 2 Ex-Sガンダム 2 ディープストライカー 3 FAZZ 3 量産型vガンダム 3 ガンダムデルタカイ 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアカツキアルヴァトーレアルヴァアロンデルタガンダム ドラゴンガンダムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク ガンダムMk-III ゴッドガンダムデビルガンダムデビルガンダム(最終形態) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Zプラス 3 FAZZ 3 量産型vガンダム 4 Ex-Sガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 インコム抜きでも射程1~5まで隙が無い。変形するとインコムが使えなくなり射程1に穴ができるが、ミサイルがあるのでBEAM防御は無視できる。 防御アビリティこそ無いが、瀕死になればALICEが発動する。まず瀕死にまで持っていくのが大変(ちなみに初期HPだと4176未満である)。 パトゥーリアに狙ってもらえば1~3ターンで自発的に発動できる。ただしパトゥーリアが味方を撃つ際にMAP兵器を使うため、進軍が遅れるのが難点だが…。 設計には金色と竜、もしくはMk-IIIと神か悪魔というスペリオルドラゴンな組み合わせを必要とするため手間が多い。 なお、当の真騎士ガンダムからは設計できないというオチがあったりする。 入手にはCORE2ニューラルベースのシークレットで出るFAZZを捕獲して開発するのが手っ取り早いか。 クワトロが初期マスターの場合、ガンダムデルタカイからの開発も比較的早い。 開発ルートは実質3つ。残りはSガンダム系で設計も不可能なため、交換からの逆開発しか見込めない。①フェニックス・ゼロ・Zガンダム(ベーシック)・Zガンダム・Zプラス・デルタプラス・ガンダムデルタカイとゼータ系ルート (クワトロの場合百式(ベーシック)からデルタガンダムを介しデルタプラスまで開発し合流。)②FAZZを捕獲開発。それ以外となるとゼータ・ダブルゼータ系から紆余曲折の末なのでオススメできない。③フェニックスガンダム・フェニックスガンダム(能力解放)・vガンダム(ベーシック)・量産型vガンダムのニュー系のルート (フェニックス(能力解放)を購入するとキャピタルが5万と多くかかるためフェニックスからの開発で2万以下に抑えている。)
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スーパーガンダム時の武装解説についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エマ・シーン コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○(スーパーガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 手動リロード。サブ、特射、特格にキャンセル可能 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 ??? レバー↑↓要素入力で性能が変化。3連射可。特格にキャンセル可能。 特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 120 赤ディアスがBZ3連射。1HIT50。特格にキャンセル可能 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) Gディフェンサーと合体。()は分離したコア・ファイター命中時のもの 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 159 2~3段目のダメージが低い。前格、後格にキャンセル可能 派生 二刀回転斬り NN横 170 ダメージ重視 派生 シールド・ミサイル NN射 149 打ち上げダウン 前格闘 右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし 前N 125 バウンドダウン 横格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 横N 121 前格、後格にキャンセル可能 派生 二刀回転斬り 横横 136 ダメージ重視 派生 シールド・ミサイル 横射 109 打ち上げダウン 後格闘 斬り上げ 後 75 サブキャンセル可能 BD格闘 右斬り上げ→左斬り払い BD中前N 129 2段目は多段 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ロング・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し スーパーガンダムに換装+特格ゲージ回復 【更新履歴】新着3件 6/25 前作wikiからの転載及び、マキブ&アプデ後の仕様に加筆修正 解説 攻略 『機動戦士Zガンダム』の前半主役機「ガンダムMk-II」のエゥーゴ仕様(白いカラーリング)が引き続き参戦。 パイロットは物語後半で搭乗していたエマ・シーン。今作もGディフェンサーとドッキング可能。 Mk-II形態では実質無限に撃てるBRを主軸としつつ、BZで引っ掛けたりアシストで弾幕を張ったりする射撃寄り万能機。 弾幕形成能力が高く、役回りとしてはマラサイやデルタプラスに近い。 格闘も横格を中心に普通に振っていける性能で、格闘コンボ火力は2000万能機としての水準を満たしている。 時限換装であるスーパーガンダム(以下スパガン)になると性能が一変し、さらに射撃が強化される。詳細はスーパーガンダムで。 開幕から換装可能で、持続時間や回転率を考えると同コスト内では比較的強化時間は長い。 自由に換装⇔パージも可能なので、上手く使って流れを自分のものにしていこう。 なお、メインとサブはパージ時に自動でリロードされるが、特射は弾数共通。 両形態を通して瞬間火力が低めなので手数で圧倒しよう。 前作ではMk-II単体でも2000コストとしての仕事がこなせる機体だったが、 環境の変遷により2000コストの水準が上がったため、スパガンへの依存度が高くなっている。 この形態では無理をせず、体力を温存してスパガンで盛り返していきたい。 2014/6/24 アップデート詳細 ガンダムMk-II(通常時) ロックオン距離延長 メイン射撃 特射へのキャンセルルートを追加。 サブ射撃 レバー入れでの性能変化を追加。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード][リロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ごく普通のBR。SEと色が劇場版準拠。サブC、特射C、特格C可能。 原作どおりカートリッジ式で撃ち切りリロード。 いざという時弾が足りないということがないように適度に撃ち切ってリロードしよう。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 30%?] 足の止まるバズーカ。特格C可能。レバー↑↓要素入力で性能が変化。Nは拡散せず、↑入力は少し進んでから拡散、↓入力は即拡散。 射撃ボタンホールドで3連射まで可能(弾種の変更は不可)。銃口補正は初弾にしか掛からない。 有効射程はあまり長くなく一定距離を進むと消滅する。射程はN>前>後。 BRから繋ぐ時やコンボにはN、牽制で引っかけるのは前入力、迎撃や近距離引っかけには後入力と、それぞれの場面で使い分けよう。 Sドラ時には射撃ボタンホールドでBZ連射(足は止まったまま)、BZ→メイン連射でBZ→BR連射落下となる。 Hi-νガンダムとは挙動が違うので注意。 【特殊射撃】リック・ディアス 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/2発][属性 アシスト/実弾][強よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 40%(-20%×3)] 赤いリック・ディアスが1機出てきてBZを3連射する。特格C可能。 フォビドゥンや∀と同タイプのアシスト。3HITで強制ダウン。 リロードがやや長く換装・パージで回復もしないので計画的に使おう。 メインが手動リロードの関係上そこまで貴重な武装でもない。セルフL字や弾幕を張るために気軽に撒いても問題はない。 のけぞりよろけなので、半端に当たったら追撃を入れてダウンを取ろう。 6/24のアプデで通常時でもメインからキャンセルが利くようになった。自衛や弾幕構成がしやすくなり通常時での価値が大幅に上がった。 【特殊格闘】スーパーガンダムに換装 [特殊リロード][リロード 25秒/100][クールタイム 10秒][属性 換装][持続時間 15秒] Gディフェンサーと合体し、スーパーガンダムに換装する。メイン・サブ・特射・各種格闘(射撃派生含む)からキャンセル可能。 視点変更有り。レバー↓入力で視点変更カット可能。またキャンセルで出すと視点変更そのものが消える。 開幕から換装が可能で、再出撃にもすぐ換装できるのは長所。 合体時にカツの乗るコア・ファイターがロック対象に向けて射出されている。 狙って当てるのは難しいが一応攻撃判定あり。ダウン属性でダメージは99、補正-40%。 ダウン値は2.5? 格闘 全体的に同コスト平均からやや劣る程度の性能を持つ。 派生・キャンセルルートと二刀流が多めなのが特徴。また、格闘の伸びはBD格闘以外全く同じ。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り返し→袈裟斬り オーソドックスな3段格闘だが、2、3段目のダメージが他の万能機に比べると低い。 1、2段目から前格闘と後格闘にキャンセル可能。3段目から前ステ(前フワステ)でBRが繋がる。 2段目から横派生と射撃派生あり。3段目で視点変更。 横派生は二刀流回転斬り。 反時計回りで、回転斬り部分は4HIT。 試作3号機の横にモーションは似ており、周囲の機体を巻き込むことがあるが範囲は狭い。 組み込むことで火力が上がるコンボパーツ。出し切りから前ステ(前フワステ)でBRが繋がる。 射撃派生はシールド・ミサイル。打ち上げ強制ダウンが取れる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 斬り払い 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┣横派生 回転斬り 170(53%) 22-23-22-24(-3%ずつ) 3.0 1.0(0.25×4) よろけ→ダウン ┗射派生 ミサイル 149(%) 55(-%) 5.6以上 3.9以上 強制ダウン 【前格闘】右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし 二刀流。計3HITの2段格闘。後格と並び、Mk-IIの格闘の中では最も判定が強い。 N格、横格からキャンセルでき、最終段でバウンドダウン。最終段で視点変更。 初段の2撃は威力が低く、ダウン値も1段格闘並み。 出し切りまで長い割にダメージが少ないので初段2HITで止めておいてもう片方を追う……みたいな使い方か。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1HIT 斬り上げ 32(90%) 32(-10%) 0.85 0.85 よろけ 1段目2HIT 斬り上げ 61(80%) 32(-10%) 1.7 0.85 特殊ダウン ┗2段目 X字斬り 125(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 2段格闘。回り込みは控えめだが刺し込みに使いやすい。 Mk-IIの格闘の中では最も発生が速く、自衛にも一役買うだろう。 出し切りから前フワステでBRが繋がる。2段目で視点変更。 初段からN格と同様の派生・キャンセルルートあり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 薙ぎ払い 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┣横派生 回転斬り 136(68%?) 22-23-22-24(-3%ずつ) 3.0 1.0(0.25×4) よろけ→ダウン ┗射派生 ミサイル 109(%) 55(-%) 5.6以上 3.9以上 強制ダウン 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。前格と並び、Mk-IIの格闘の中では最も判定が強い。 N格、横格からキャンセル可能。後格からはサブにキャンセルできる。 上記のキャンセルルートはオバヒ時に役に立つので覚えておこう。 下格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】右斬り上げ→左斬り払い 2段格闘。伸び、突進速度はMk-IIの中で最高。 右のサーベルで斬り上げてから、左手でサーベルを抜き斬りつける。 初段は打ち上げダウンで、2段目は多段。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り払い 129(%) 28×3(-5×3%) 3未満 1.3未満 ダウン バーストアタック ロング・ライフル【最大出力】 足を止めて、ロング・ライフルで結構曲げられる照射ビームを撃つ。 通常時ならスーパーガンダムに換装しながら撃つことができ、またその時特格ゲージを回復することもできる。 足が止まる上に照射時間も長いので、特格のために無理に使うのはご法度。 前格出し切りのバウンドからなら安定して繋がるが、やはりカットされる危険性はある。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 基本ズンダ BR→BZ(N入力)≫BR ??? 初代っぽい BR→特射 130 アプデで可能に BR≫NNN 171 ↓で良い BR≫NN→後 173 ↑よりかは良い BR≫NN横 176 BR≫横N BR 176 BR≫横横 BR 185 BR≫BD格N BR 180 BZ始動 N格始動 NN→後 162 NN→後→BZ ブースト0で可能 打ち上げダウン NN→後 BR 195 打ち上げダウン NN NNN 204 NN NN→後 206 ↑よりかは良い NN NN横 211 火力重視 NN NN射 打ち上げダウン NN 横N BR 209 NN 横横 BR 218 NN横 BR 208 NN横(3HIT) NN→後 231 N始動デスコン? NN横(3HIT) NN横 222 NN前N 188 バウンドダウン。追撃可能 NN前N 特格≫LR ??? 換装コン 前格始動 前 前 前 前N ??? ただの魅せコン 前N NNN 216 前N 前N 200 バウンドするが威力は無く長い。魅せコン 前N 前2段目 特格→LR 210程度? ↑のチョイ改良版。少し高度がないと不確実。 前N 横横 197 横3HIT目で強制ダウン 前N 後→BZ ??? 前N 特格≫N→射派生 ??? 換装コン 横格始動 横 NNN BR 209 横 NN横 BR 215 横 横N BR 191 横 横横 BR 204 BRへの繋ぎは最速前ステ 横横(1HIT) NN横 BR 225 横横(3HIT) NNN 222 PVコンボ 横横(2HIT) NN横 215 横横(3HIT) NN横 219 横横(3HIT) NN横(2HIT) 後 235 通常時デスコン? 横横(3HIT) NN後 223 横横(3HIT) 横横 210 横前N 特格≫LR 215 PVコンボ 横→後→BZ 161 ブースト0で可能 打ち上げダウン 後格始動 後 NNN BR 225 後 NN横 BR 234 後 横N BR 206 後 横横 BR 218 BD格始動 BD格 NNN BR BD格 横横 BR BRへの繋ぎは最速前ステ BD格 NN→後 打ち上げダウン スーパーガンダム時のコンボはスーパーガンダムにて。 戦術 撃ち切りリロードの無限BRを主軸に弾幕を形成して、射撃戦を行うのが主な仕事。 味方と足並みを合わせて堅実にダウンを取って、無茶な行動は控えた立ち回りをしよう。 自衛面は最低限の力しかないため、行動の優先度は回避>攻撃。 特射は生存のために使い切っても構わない。 あくまでMk-IIは時限換装機体。この機体で出来ることには限界があり、 いかにスパガンを効率的に回すことが出来るかがこの機体の存在意義である。 状況を見てこまめに任意パージしてゲージを残してやると、より攻撃に安定感が出る。 基本的には手数を利用した弾幕を形成し、片追いの状況を作り出してやる後衛機の王道を主軸に据えるべきだろう。 オーバードライブ考察 Fドライブ 足りない火力を補えるが、万能機相応の格闘しか持たないので相性は良くない。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。 通常時でもバズやアシストからメインで落下可能になるのは大きい。 しかし、できればスパガン時に発動したいところ。 自衛ネタ (振り向き)BR→特射⇒最速シールド…アシストの硬直が短い事を利用した連携。後BDやバクステから出す事で敵の生格闘から身を守るレシピ。 バクステ⇒レバー↓入力バズ3連射…レバー↓入力バズーカの範囲の広さを利用した連携。シールドは出せないが入力が簡単で引っかけやすい。 僚機考察 なるべくなら前衛機と組みたい。 この機体は弾幕を張るのが仕事なので、同じように弾幕を張れる機体とも相性は悪くない。 しかし、両形態を通して平均火力・瞬間火力共に並であるのでその点を補える僚機だとより安定が図れる。 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムMK-II Part.1
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OZX-GU02(X-GU02) ガンダムジェミナス02 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29900 510 M 14200 130 26 26 26 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% PXシステム起動 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90% 5% アクセラレートライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 PXシステム 命中・回避率・反応値+10。特殊攻撃武装を使用する度にMPを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムL.O.ブースター 2 ガンダムアスクレプオス 2 ガンダムバーンレプオス 2 ガンダムグリープ 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作1号機ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムエールストライクガンダムフォースインパルスガンダムアカツキガンダムAGE-1ノーマル ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムアスクレプオス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 機体の仕様が同一なので、性能などほぼ全てにおいてジェミナス01となんら変わりない。わずかな違いはカラーリングと開発先。 鹵獲後の改修機であるアスクレプオスやバーンレプオスはこちらでしか開発できない。バーンレプオスは強烈な回避補正というオンリーワンの特徴を持つので開発の価値アリ。
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登録日:2015/01/16 Fri 21 12 20 更新日:2024/02/21 Wed 18 30 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Ζガンダム イオリ・セイ ガンダム ガンダムMk-Ⅱ ガンダムビルドファイターズ ガンプラ セイの嫁 パワー不足 ビルドガンダムMk-II レイジ 不遇 主人公機 予備機 得意技は射的 改造 海老川兼武 玉入れ専用ガンダム 設定盛りすぎ レイジがいない間、僕が何もしてなかったと思う? !? セイ、それって! フッフッフ……僕たちのガンプラは一つじゃないさ! ビルドガンダムMk-Ⅱとは、『ガンダムビルドファイターズ』の登場機体。 機体デザインは海老川兼武が担当。 ■目次 ☆基本データ ☆機体概要 ☆武装 ☆ガンプラ ☆基本データ ビルドガンダムMk-Ⅱ BUILD GUNDAM Mk-Ⅱ 型式番号:RX-178B 全高:18.5m(データ上の設定) 重量:78.6t(データ上の設定) ビルダー:イオリ・セイ ファイター:レイジ、イオリ・セイ 武装 ビームライフルMk-Ⅱ×2(ビルドブースターMk-II) ビームライフル×1 ビームサーベル×2 ハイパーバズーカ×1 バルカンポッド×1 シールド×1 ☆機体概要 セイが予備機として新しく作り上げたガンプラ。改造のベース機はガンダムMk-Ⅱ。 キララにビルドストライクガンダムを壊されたのが制作のキッカケ……という勘違いが多いが、彼女が初登場した第3話の時点で既にセイが組み立てている描写があった。 通常のMk-Ⅱからブレードアンテナや胸部ダクトの形状が変更され、構成素材や各部センサーが最新の物になっている。 背部バックパックにはビルドブースターMk-Ⅱを装備し、機動力と火力が強化された。 この機体はガノタであるセイの拘りから以下の脳内独自設定が付与されている。 公式には存在しない幻の5号機。ガンダムMk-Ⅱと言えば3号機まであることで有名だが、実は4号機まで製作されていた(「ガンダムMSグラフィカ」参照)。しかし、4号機は高速飛行試験中に墜落大破し失われているのでこれを反映して5号機という設定にしてあるらしい。 そんな5号機をティターンズがギャプランを参考に、構造と武装を改修したのがビルドガンダムMk-Ⅱ テスト用に建造された機体だったが他のMk-Ⅱと共にエゥーゴが奪取した。 機体が白いのはティターンズカラーに塗装する直前に奪取されたため。 これらの設定に基づいて制作されたため原作の世界観、設定を考慮した機体として仕上がった。盛りすぎだが それまでセイとレイジが使用していたビルドストライクがユウキ・タツヤのザクアメイジングとの野試合で大破したため、その修復期間を埋める代打として登場。 日本の予選大会決勝でデビューし、世界大会が開催されるまでのレイジの機体として投入された。 番組開始前からその存在はアナウンスされていたが活躍は少々乏しく、登場した時点で戦いが「プラフスキー粒子の活用度」に目を向けた段階に移行し、セイの「世界観に縛られたが故の発想の限界」が問題になっていた。 そんな時期に登場した本機は世界観に準じすぎていたため、その問題の深刻さを体現するかの如く瞬く間にパワー不足が露呈してしまい、スタービルドストライク完成と同時に一時退場する。所詮はMk-Ⅱか 世界大会ではスタービルドストライクが試合で大破した際に予備機として射的や玉入れに使用されている。しかし、競技内容が地味すぎたため活躍というには出番が淡々としすぎていた。 大会の進行が進み、残すは決勝のみといった段階になったので本機の出番はもう望めないと思われたが、ガンプラ・イブにおいてセイの機体として再登場。 レイジのビギニングを相手に堂々たる戦いを繰り広げている。久々の見せ場だったよやったね! 作り込みの差=スペック差は相当大きい相手だったけどな! このエピソード以後、ビルドMk-Ⅱは「セイのガンダム」として、「二人のガンダム」であるスタービルドストライクとは対照的な立場を確立していった。 決勝後にマシタ会長恒例やらかしの尻ぬぐいをする際にレイジのスタービルドストライクとコンビを組んで大活躍。 とどめはスタービルドストライクに譲ったが、Mk-Ⅱがいなければおそらくは成し遂げられなかった成果だろう。 ☆武装 ビームライフルMk-Ⅱ 本機の主武装。ビームサーベルの発振機能もあるライフル。 基本的に両腕のシールドに装着されているが取り外して拳銃のように扱う事も可能。 エネルギー消費が激しく連射回数に制限がある。 ムーバブルシールドと直結する事でこの問題は解決され、機体のジェネレーターと直結された状態になるため威力も数段上がる。 ムーバブルシールド バックパックに装備されたシールド。フレキシブルに稼働するため腕のシールド以上に防御範囲が広い。 武装を装着・携帯するハードポイントとしても使用できる。 ビームサーベル 装着部・機能共にベース機の物と同じ武装。 ビームライフルMk-Ⅱがサーベルとして使えるためか使用機会は少ない。 ビームライフル ハイパーバズーカ バルカンポッド シールド ベース機が使用していた武装の数々。問題無く使えるが本編では未使用。 ビルドブースターMK-Ⅱ 二代目ビルドブースター。ビルドストライクガンダムで採用した「分離可能な支援機」がバトルで有効であった事から制作された。 ギャプランを参考に稼働範囲の広いフレームが両端に設置されている。 合体時に邪魔になるのでコックピットはコアファイターとして分離している。このため初代のような緊急脱出には使えないので本体自体の登場回数の少なさも相まって本編では分離状態はなかなか見られなかった。 決勝戦前日、レイジとセイがバトルに行った際、分離合体を活かしたトリッキーな動きを見せてくれた。 決勝後のやらかしの尻ぬぐいの際にはボロボロのスタービルドストライクと合体。 推力補助はもちろん、ジェネレータとして高い効能を持つ故に粒子タンク役になったのか、スタービルドストライクを再びRGシステムをフル稼働出来るほどに回復させ、勝利の決定打となった。 ☆ガンプラ 1/144HGでキット化されている。ビルドブースターMK-Ⅱも先代同様、単体発売された。 ビルドストライクと違い本体のMK-Ⅱは10年近く前に発売されたHGUCの流用のため、今の目で見ると可動などは厳しい。多少、塗装や工作ができるならRGと組み合わせるのも手である。 というかバンダイ公式のホビーサイトでHGBFビルドガンダムMk-ⅡとRGガンダムMk-Ⅱのミキシングのやり方を解説しており、ビルドブースター自体にもRGに接続できるジョイントが付属していることから、狙ってやったものと思われる。 余談だが、ビルドブースターMk-Ⅱのカラーリングは所謂「ティターンズカラー」であるため、同じティターンズカラーのMk-Ⅱ及び GMクウェル、ヘイズル系との相性はバツグンである。 まぁ、よく分かんねえけど。そいつがあれば追記・修正できる…… お前が作ったガンプラがあれば! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スタストが高機動、高火力ならコイツは近接戦強化とかしたら良かったような 自由と正義みたいなカンジで -- 名無しさん (2015-01-16 21 32 31) タグがボロクソじゃないですかw結構デザイン好きなんだけどな -- 名無しさん (2015-01-16 21 56 27) とりあえずタグのボロクソな部分は消しといた。 -- 名無しさん (2015-01-16 23 05 12) mk-Ⅱ「愛してくれて・・・ありがとう!!」(玉入れで出番終了かと諦めてたら終盤美味しい役がもらえて感激) -- 名無しさん (2015-01-16 23 52 21) ビルドブースターMK-IIはアーム接続部分の摩耗が激しすぎて2、3回取り外しただけでもうポロッポロ取れて仕方なかった・・・ -- 名無しさん (2015-01-17 02 16 34) お店に行ったら、いつの間にかMGが大量に並んでたなあ~…スタービルドストライクのMG化、まだあ? -- 名無しマン (2015-01-17 21 26 30) ↑スタビルならビルストに別売りのブースター組み合わせる事で出来るんだが… -- 名無しさん (2015-01-17 21 30 58) セイが作ったマークツーつまりセイマークツー -- 名無しさん (2016-04-10 00 15 15) Mk-IIはファーストとZの間に位置するゆえか、扱いが悪いところもあるだけに、ビルドファイターズで主人公機の1機として、スポットが当たったのは嬉しかった。 -- 名無しさん (2016-08-28 22 26 24) >「セイのガンダム」としての立場を確立していく。 エンディング映像や森本がーにゃ作品では、レイジのガンダムになっているけどね。 -- 名無しさん (2016-08-28 22 28 14) 名前 コメント
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ORX-013 ガンダムMk-V 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43000 580 L 14100 144 28 28 28 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3000 16 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×8 900 22 0 3〜5 ミサイル 45 5 インコム 4000 20 20 3〜7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) パーフェクト・ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムMk-IV 4 ドーベン・ウルフ 備考 多段ミサイルを手に入れたことにより、火力が格段に向上した。 消費ENそのままでインコムとサーベルの威力がMk-IVより強化されており、機体性能と相まってかなり高性能な機体に仕上がっている。 開発先のドーベン・ウルフは武装が増え格闘武器が同燃費のまま攻撃力が上がるが、移動力とインコムの攻撃力が落ち、地味ながらシールドも無くなるのでここで開発を止めるのも一つの手。 ミサイル×8持ちなので中盤の繋ぎ戦力としては勿論、終盤に至ってもかなり優秀。